Réalisations

Lab · Jeu multijoueur en temps réel

Tic-Tac-Toe

Un morpion à deux, en direct : vous créez un salon, envoyez le code, et la partie démarre.

Écran d’accueil de Tic-Tac-Toe, création ou reprise d’un salon
Type
Jeu multijoueur, temps réel
Rôle
Conception, développement
Technologies
Fastify, WebSocket, React, Zustand, Radix UI
En ligne
tictactoe.qwetle.fr

L’idée

Le jeu est volontairement minuscule. Ce qui nous intéressait, c’est tout le reste : trouver son adversaire, rester synchronisés au coup près, et ne pas perdre la partie quand le métro passe sous un tunnel.

Ce qui fait la différence

La promesse

Le temps réel, sans la friction.

Un salon, un code de six caractères, et deux écrans qui restent parfaitement synchronisés. Ce socle sert autant à un jeu qu’à un outil de travail à plusieurs.

6

caractères : le code qui suffit à rejoindre un salon.

Synchro

Chaque coup apparaît chez l’autre à l’instant où il est joué.

Coupure

Un compte à rebours attend le joueur : la partie n’est pas perdue.

Revanche

Les deux joueurs votent, et le score continue de courir.

Ce que ça prouve

Tic-Tac-Toe est notre banc d’essai pour tout ce qui se joue, ou se travaille, à plusieurs en direct.

Jouer au morpion
  1. Une connexion qui se rattrape

    Le cas le moins visible et le plus travaillé : une coupure ne casse rien.

  2. Des salons prêts à l’emploi

    Créer, partager le code, jouer : la mise en relation tient en trois gestes.

  3. Une base robuste

    Chaque message est validé côté serveur avant d’être appliqué : la partie ne peut pas se corrompre.

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