La promesse
Le temps réel, sans la friction.
Un salon, un code de six caractères, et deux écrans qui restent parfaitement synchronisés. Ce socle sert autant à un jeu qu’à un outil de travail à plusieurs.
Lab · Jeu multijoueur en temps réel
Un morpion à deux, en direct : vous créez un salon, envoyez le code, et la partie démarre.
Le jeu est volontairement minuscule. Ce qui nous intéressait, c’est tout le reste : trouver son adversaire, rester synchronisés au coup près, et ne pas perdre la partie quand le métro passe sous un tunnel.
La promesse
Le temps réel, sans la friction.
Un salon, un code de six caractères, et deux écrans qui restent parfaitement synchronisés. Ce socle sert autant à un jeu qu’à un outil de travail à plusieurs.
6
caractères : le code qui suffit à rejoindre un salon.
Synchro
Chaque coup apparaît chez l’autre à l’instant où il est joué.
Coupure
Un compte à rebours attend le joueur : la partie n’est pas perdue.
Revanche
Les deux joueurs votent, et le score continue de courir.
Tic-Tac-Toe est notre banc d’essai pour tout ce qui se joue, ou se travaille, à plusieurs en direct.
Jouer au morpionLe cas le moins visible et le plus travaillé : une coupure ne casse rien.
Créer, partager le code, jouer : la mise en relation tient en trois gestes.
Chaque message est validé côté serveur avant d’être appliqué : la partie ne peut pas se corrompre.
Décrivez-le en quelques lignes. Nous répondons sous 48 heures ouvrées, avec des questions, un délai et un ordre de prix.
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